
按照这名玩家的设想,
作为比较 ,推测对方可能转身要求停止跟踪 ,人察日程当玩家长时间跟随随机NPC ,觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应 ,工作可能十分复杂 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,系统就需要处理其行动终点 。这只是分析示例,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,
一名从事程序工作的玩家推测 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、服务员巡桌和离席等行为,也可能阻止玩家继续观察其去向。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。
